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吉宗-スロット解析攻略-パチスロ打ち方・リプレイハズシ・機械割・立ち回りなど

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吉宗

(大都技研)A711/ST/フラグ持ち越し

特徴
  • 江戸幕府の八代将軍徳川吉宗を主要キャラクターに使用。過去に発表したシェイクの後継機。
  • ビッグ中にビッグ図柄がそろった場合、1ゲームでビッグが連チャン。またビッグのBGM、演出は「吉宗」「爺」「姫」の3つから選択できる。
  • 711枚獲得できなかった場合はビッグ1ゲーム連チャン。JACゲームで俵を8連続で揃えても連チャンが確定する。
  • 液晶のふすまが閉じれば高確率ゾーンへ突入。高確率モード突入前には前兆演出として、同じ演出が頻発しやすい。
  • 天井はボーナス間1921ゲーム。
  • JAC中に俵の押し順をナビする、プレミアナビが出れば1ゲーム連荘確定(上乗せはされない)。
  • 設定変更をすると必ずモード1からのスタートとなり、RTゲーム数も再抽選。
立ち回りポイント
  • 設定は見抜くのは難しい機種。なのでRT振り分けが良いチャンスゾーンを的確に打つのが良い。チャンスゾーンは1~193、402~565、802~865、902~964、1202~1265、1538以降
  • ハイエナは750Gくらいから打ち始めても193Gヤメならば機械割は100%を超える。1200Gから打ち初めならば等価で約+5000円の期待値。
設定 BB確率 RB確率 合成確率
1 1/527 1/877 94.40%
2 1/492 1/778 97.80%
3 1/458 1/884 101.70%
4 1/427 1/632 106.50%
5 1/392 1/769 110.20%
6 1/367 1/552 119.90%

 

内部ボーナス抽選確率
設定 BB確率 RB確率
1 1/242.72 1/242.72
2 1/241.83 1/241.83
3 1/240.94 1/240.94
4 1/240.05 1/240.05
5 1/239.18 1/239.18
6 1/238.31 1/238.31

 

小役出現率
リプレイ 1/7.29
チェリー(4枚) 1/81.9
松(5枚) 1/91.0
俵(10枚) 1/11.1
吉宗のボーナス放出条件
規定RT消化

ヤメ時はボーナス終了後193ゲーム。なぜならモード2の場合、全設定共通で必ず193Pまでにボーナスを放出するので。)

BIG中の1ゲーム連荘条件達成時

成立役による強制解除


3つのモード
モード0(ハマリモード)

移行先はほぼモード1。

放出ボーナスはややBIGが多い。

モード1(通常モード)

規定RTの振り分けはモード0より若干良く、モード2に移行しやすい。

放出ボーナスはREGが多い。

モード2(連荘モード)

このモードに移行すれば、193プレイまでに確実にボーナスを放出する。

放出ボーナスはビッグが多い。

モード別・放出ボーナス振り分け表
モード0 モード1 モード2
設定 BIG REG BIG REG BIG REG
1 60.94% 39.06% 29.69% 70.31% 75% 25%
2 64.06% 35.94% 32.81% 67.19% 60.94% 39.06%
3 59.38% 40.63% 39.06% 60.94% 75% 25%
4 60.94% 39.06% 29.69% 70.31% 60.94% 39.06%
5 59.38% 40.63% 39.06% 60.94% 75% 25%
6 60.94% 39.06% 29.69% 70.31% 60.94% 39.06%

モード移行率
モードはボーナス終了後にモード抽選が行われ、3つのモードのうちのどれかが選択された後、RTプレイ数が選択される。

モード0滞在時のモード移行は高設定ほど連荘するモード2に移行しやすい。モード1滞在時は偶数設定ほど連荘するモード2に移行しやすい。

モード0滞在時モード移行率
設定 モード0 モード1 モード2
6.3% 84.4% 9.4%
6.3% 78.9% 14.8%
6.3% 72.7% 21.1%
6.3% 81.9% 21.9%
6.3% 73.4% 20.3%
6.3% 70.3% 23.4%

※移行先はほぼモード1。設定が良い台は若干モード2に移行しやすくなっている

モード1滞在時モード移行率
設定 モード0 モード1 モード2
66.4% 6.3% 27.3%
60.2% 6.3% 33.6%
64.1% 6.3% 29.7%
43.8% 6.3% 50.0%
60.9% 6.3% 32.8%
43.8% 6.3% 50.0%
モード2滞在時モード移行率
設定 モード0 モード1 モード2
43.0% 27.3% 29.7%
34.4% 21.9% 43.8%
39.1% 31.3% 29.7%
41.4% 24.2% 34.4%
38.3% 28.9% 32.8%
36.7% 24.2% 39.1%

モード別RT選択プレイ数
モードによって振り分けられるプレイ数が変わり、モード0とモード1は設定によっても振り分けられるプレイ数が変わる。また、RT振り分けが良いチャンスゾーンがいくつか存在し、チャンスゾーンを的確に打つ立ち回りも良い。

チャンスゾーンは1~193、402~565、802~865、902~964、1202~1265、1538以降

モード別RT選択プレイ数
モード0 モード1 モード2
プレイ数 設定 設定 設定 設定 全設定
1~3 4~6 1~3 4~6 共通
1 1.22% 1.22% 1.22% 1.22% 2.34%
2~33 4.88% 2.93% 6.10% 2.93% 18.31%
34~65 4.88% 2.93% 6.10% 2.93% 18.31%
66~97 4.88% 2.93% 6.10% 2.93% 18.31%
98~129 0.94% 4.88% 1.22% 6.10% 18.31%
130~193 0.94% 4.88% 1.22% 6.10% 24.41%
194~257 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
258~385 2.44% 2.93% 2.44% 2.93%
386~513 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
402~464 0.00% 0.00% 10.99% 10.99%
502~564 10.99% 10.99% 0.00% 0.00%
514~641 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
642~769 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
770~897 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
802~865 0.00% 0.00% 12.21% 12.21%
898~1025 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
902~964 12.21% 12.21% 0.00% 0.00%
1026~1153 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
1154~1281 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
1202~1265 0.00% 0.00% 13.43% 13.43%
1282~1409 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
1302~1365 13.43% 13.43% 0.00% 0.00%
1410~1537 0.94% 0.94% 0.49% 0.49%
1538~1665 0.94% 0.94% 10.99% 10.99%
1666~1793 17.09% 17.09% 4.88% 4.88%
1794~1921 21.63% 18.21% 18.21% 17.48%

成立役による強制解除について
残りRTプレイ数が32以下の時はRT解除が優先され、強制解除されない。また、松成立でRT解除の場合、次回モード2が確定する。純ハズレ成立時の強制解除には設定差が存在する。

強制解除条件

内部BIG、REG成立時に抽選に当選

チェリー成立時に抽選に当選

松成立時に抽選に当選

純ハズレ成立

実質解除率
設定 BIG REG 純ハズレ チェリー トータル
1 1/5988 1/6026 1/3276 1/14913 1/3023 1/965.2
2 1/5967 1/6003 1/3640 1/993.3
3 1/5945 1/5981 1/2521 1/884.9
4 1/5923 1/5959 1/1725 1/760.8
5 1/5902 1/5938 1/1456 1/703.5
6 1/5880 1/5916 1/1092 1/605.1

 

役別解除率&前兆プレイ数
成立役 解除率 前兆プレイ数
BIG 1/24.8 4P
REG 1/24.7 2
チェリー 1/36.9 2~5
1/103.8 2
純ハズレ 1月1日 33

スペシャルゾーン&高確率状態について

スペシャルゾーンについて

スペシャルゾーンへはリプレイの1/256で突入する。スペシャルゾーン滞在中にボーナスを放出すれば、移行モード先がモード2(連荘モード)に確定する。これは演出や出目からある程度見抜くことができる。鷹狩り演出はSPゾーン確定

SPゾーンプレイ数振り分け
20P 50%
40P 18.75%
50P 18.75%
60P 12.50%
平均 34.38P

 

高確率状態について

通常プレイ中にいきなり液晶が閉まり、「高確率突入!」と出る場合がある。

これは別に解除率が上がるわけではなく、前兆の一つ。

高確率前兆→高確率演出→連続演出(この間32P)


BIG中の1ゲーム連荘条件
・JAC中に8回俵を入賞させる(1/256)

JAC中は順押し、それ以外の押し順での2択がある。2択に成功すると俵、失敗するとリプレイが揃う。これをパーフェクトで揃えるとBIGを1個放出する。

・JACハズレ成立時

JAC中にJACハズレ成立でBIGを1個放出(JACハズレの確率は1/1312.72)

・小役ゲーム中ハズレ成立時

小役ゲーム中に何にも当たらないと、BIGを3個放出する(ハズレの確率は1/21845.333)

・パンク

BIGがパンクするとBIGを放出。

0パン 3個

1パン 2個

2パン 1個

・青7or姫成立時、1/170.223

これが成立した場合、リール上で青7or姫をそろえることが出来る。狙わなかった場合は俵が揃うが、これでもよい。青7のシングル揃いはBIGを1個放出、ダブル揃いはBIGを2個放出(青7or姫、成立時の1/8)姫が揃った場合はBIGを1個or2個放出する。


通常時の打ち方
はじめに左リール枠上~中段にチェリー付きの姫を狙う。

・停止パターン1・・姫が下段に停止

中、右ともにオヤジ打ちでOK。

・停止パターン2・・姫が枠下まで滑り、松が上段に停止した場合

中、右に松を狙う。

目押しで松がはずれ、何も揃わなければ、ボーナスorチャンス目。

また、停止パターン2で俵orリプレイ揃いが頻発すれば、SPゾーン滞在の可能性大。

・停止パターン3・・姫が枠下下まで滑り、松が中段に停止した場合

中、右に松を狙う。

松が揃わなければ、ボーナスorチャンス目。

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