北斗の拳SESPECIAL-EDITION (サミー)Cタイプ/ストック/ |
| 特徴 | |||||||||||||||||||||
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| 立ち回りポイント | |||||||||||||||||||||
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▼ボーナス放出抽選契機 2枚チェリー成立時
4枚チェリー成立時
スイカ成立時
チャンス目成立時
通常時JAC(1/65536)
純ハズレorスイカ成立の1/65536。
天井(1500G+前兆32G)
天井到達時は50%の確率で前兆モードor青7モードに振り分けられる。前兆モード移行時は20%で単発で終了。80%で79%継続へ移行。前兆以外は99.2%で単発で終了。0.7%で75%継続へ移行する。
▼設定差のある小役北斗の拳は小役に設定差があります。設定を見抜くには合成確率で設定をある程度判断するのとボーナス終了後の高確率状態で判断するというのが主な方法です。この機種は設定看破が難しい機種ですが設定1か6かなどある程度の判断はつくので、2枚チェリー、合成確率、ボーナス終了後の高確率状態はカウントしておいたほうがいいでしょう。
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設定差のある小役確率 |
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設定 |
2枚チェリー |
4枚チェリー |
スイカA (並行揃い) |
スイカB (斜め揃い) |
チェリー・スイカ合成確率 |
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1 |
1/246 |
1/134 |
1/167.4 |
1/413.6 |
1/49.8 |
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2 |
1/238 |
1/130 |
1/161.5 |
1/399.1 |
1/48.4 |
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3 |
1/229 |
1/125 |
1/154.7 |
1/382.3 |
1/46.1 |
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4 |
1/218 |
1/119 |
1/145.0 |
1/358.3 |
1/44.1 |
|
5 |
1/218 |
1/119 |
1/145.0 |
1/358.3 |
1/44.1 |
|
6 |
1/218 |
1/119 |
1/145.0 |
1/358.3 |
1/44.1 |
| ※チェリー・スイカに設定差はあるが設定4・5・6が同じ。また前作に比べ大きな差がない。設定を見抜くのはより難しくなったと言える。 |
▼バトルボーナス
本機には、「ビッグボーナス」そして「レギュラーボーナス」という概念はなくバトルボーナスによって出玉を増やしていく。2枚チェリー、4枚チェリー、スイカ、チャンス目といった特定役を引くことでバトルボーナスへの移行抽選を行っている。
また、内部的に高確率状態と低確率状態が存在し、主に高確率状態へはチェリー、スイカ、チャンス目で移行、低確率状態へはリプレイ抽選時に転落抽選を行っている。バトルボーナスのバトル演出中は1/7.2のリプレイ確率が1/3.5程度にアップする。
「赤7図柄」と「青7図柄」で継続率が違い、「赤7図柄」で揃うと継続しやすい。バトルボーナスは、ケンシロウが倒れない限り継続する。途中「トキ」や「レイ」が出現すれば継続する可能性大。また、一旦ラオウに倒されてもBET後「ユリア」か「リン」登場で復活して継続する場合もあり。前作同様、20連チャン以上した際にはラオウが天に帰る「昇天演出」が発生。「愛をとりもどせ!」が7連以上から1/2で、14連以上でトムキャットの「TOUGH BOY」が1/3で流れる。
| バトルボーナス継続種類 | |||
| 75%で継続 | 79%で継続 | 84%で継続 | 88%で継続 |
| 平均3.9回(約404枚) | 平均4.8回(約490枚) | 平均6.5回(約666枚) | 平均9.0回(約925枚) |
※青7揃いは平均4.3連(448枚)、赤7揃いは平均7.4連(764枚)。
獲得枚数が下がった分、前作より一番低い継続率でも連チャンしやすい。
| 絵柄別バトルボーナス継続率&振り分け率 | ||
| 継続率 | 青7絵柄 | 赤7絵柄 |
|
75%継続 |
58.9% | 0.05% |
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79%継続 |
37.9% | 0.05% |
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84%継続 |
1.9% | 61.9% |
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88%継続 |
1.1% | 37.9% |
| 振り分け率 | 87.5% | 12.5% |
※「赤7図柄」で揃うと継続しやすい。継続率は75%・79%・84%・88%の4種類。
▼オーラ別バトルボーナス継続率
前作同様、継続率とオーラの色が関係。オーラの種類は白・青・黄・緑・赤・虹の6種類。
| 青7揃い | ||||
| 75%で継続 | 79%で継続 | 84%で継続 | 88%で継続 | |
| 白オーラ | 72.2% | 26.8% | 0.7% | 0.2% |
| 青オーラ | 59.7% | 38.4% | 1.3% | 0.3% |
| 黄オーラ | 42.2% | 54.3% | 2.8% | 0.5% |
| 緑オーラ | 25.0% | 64.3% | 6.6% | 3.9% |
| 赤オーラ | 21.0% | 54.3% | 11.1% | 13.4% |
| レインボー | 26.1% | 33.6% | 6.9% | 33.2% |
※青7絵柄で85%以上の継続率が期待できるのは緑、赤、レインボーオーラ時
| 赤7揃い | ||||
| 75%で継続 | 79%で継続 | 84%で継続 | 88%で継続 | |
| 白オーラ | 0.2% | 0.1% | 76.8% | 22.8% |
| 青オーラ | 0.08% | 0.08% | 76.9% | 22.8% |
| 黄オーラ | 0.03% | 0.06% | 82.9% | 16.9% |
| 緑オーラ | 0.01% | 0.02% | 62.0% | 37.9% |
| 赤オーラ | 0% | 0.01% | 44.9% | 55.0% |
| レインボー | 0% | 0% | 16.9% | 83.0% |
※赤7絵柄は前作の北斗の拳絵柄に相当。ほぼ85%以上の継続率が確定的
▼モード移行率について
本機は2枚チェリーとスイカ、チャンス目で内部的にモードの移行を行っている。2枚チェリーとスイカBがボーナス状態へのカギ。高設定はチェリー、スイカなどの小役確率が高いので高設定ほど高確率状態へ移行しやすい。
転落抽選役はリプレイ。通常モード滞在時はリプレイ成立の1/16で低確率モードへ転落、高確率モード滞在時はリプレイの1/12.8で低確率、もしくは通常モードで転落する。
また中段チェリー・スイカ・チャンス目成立でどのモードからでも0.2%程度で赤7モード・青7モードへ移行する。この場合チャンス目時は青7モード確定。前兆モードを経由せず、即バトルボーナスとなる。
| 低確率モード滞在時 |
| 低確率モード滞在時チェリー成立時 | |||||||
| 設定 | 中段チェリー | 角チェリー | |||||
| 通常 | 高確率 | 前兆 | 低確率 | 通常 | 高確率 | 前兆 | |
| 1 | 73.1% | 1.6% | 25.0% | 91.8% | 6.2% | 1.6% | 0.4% |
| 2 | |||||||
| 3 | 71.5% | 3.1% | |||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 低確率モード滞在時スイカ成立時 | |||||||
| 設定 | スイカA | スイカB | |||||
| 低確率 | 通常 | 高確率 | 前兆 | 通常 | 高確率 | 前兆 | |
| 1 | 44.9% | 50.0% | 1.6% | 3.1% | 90.2% | 3.1% | 6.3% |
| 2 | 68.4% | 25.0% | 3.1% | 87.1% | 9.4% | ||
| 3 | |||||||
| 4 | 84.0% | 6.3% | |||||
| 5 | 66.8% | 4.7% | 80.9% | 12.5% | |||
| 6 | 62.1% | 6.3% | 6.3% | 77.7% | 9.4% | ||
| 低確率モード滞在時チャンス目成立時 | ||||
| 設定 | 低確率 | 通常 | 高確率 | 前兆 |
| 1 | 70.1% | 25.0% | 3.1% | 1.6% |
| 2 | 70.1% | 3.1% | 1.6% | |
| 3 | 70.1% | 3.1% | 1.6% | |
| 4 | 70.1% | 3.1% | 1.6% | |
| 5 | 67.0% | 4.7% | 3.1% | |
| 6 | 62.3% | 6.3% | 6.3% | |
| 通常モード滞在時 |
| 通常モード滞在時チェリー成立時 | |||||
| 設定 | 中段チェリー | 角チェリー | |||
| 高確率へ | 前兆へ | 通常へ | 高確率へ | 前兆へ | |
| 1 | 74.6% | 25.0% | 97.5% | 2.3% | 0.2% |
| 2 | 97.5% | 0.2% | |||
| 3 | 97.3% | 0.4% | |||
| 4 | 96.9% | 0.8% | |||
| 5 | 96.9% | 0.8% | |||
| 6 | 96.9% | 0.8% | |||
| 通常モード滞在時スイカ成立時 | |||||
| 設定 | スイカA | スイカB | |||
| 通常へ | 高確率へ | 前兆へ | 高確率へ | 前兆へ | |
| 1 | 68.4% | 29.7% | 1.6% | 87.1% | 12.5% |
| 2 | 71.5% | 25.0% | 3.1% | 87.1% | 12.5% |
| 3 | 71.5% | 25.0% | 3.1% | 87.1% | 12.5% |
| 4 | 71.5% | 25.0% | 3.1% | 87.1% | 12.5% |
| 5 | 68.4% | 25.0% | 6.3% | 87.1% | 12.5% |
| 6 | 68.4% | 25.0% | 6.3% | 87.1% | 12.5% |
| 通常モード滞在時チャンス目成立時 | |||
| 設定 | 低確率へ | 通常へ | 高確率へ |
| 1 | 73.2% | 25.0% | 1.6% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | 71.7% | 3.1% | |
| 高確率モード滞在時 |
| 高確率モード滞在時チェリー成立時 | ||
| 設定 | 中段チェリー | 角チェリー |
| 前兆へ | 前兆へ | |
| 1 | 50.0% | 2.5% |
| 2 | ||
| 3 | 39.7% | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
※高確率モードでの中段チェリーが100%ではなくなったことに注意。
| 高確率モード滞在時スイカ成立時 | ||
| 設定 | スイカA | スイカB |
| 前兆へ | 前兆へ | |
| 1 | 6.3% | 69.5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | 50.0% | |
| 6 | 45.1% | |
※高確率モード滞在時はスイカB成立時が最も前兆へ移行しやすい。
| 高確率モード滞在時チャンス目成立時 | |
| 設定 | 前兆へ |
| 1 | 29.9% |
| 2 | 39.7% |
| 3 | 39.7% |
| 4 | 34.8% |
| 5 | 34.8% |
| 6 | 23.4% |
※チャンス目成立時の前兆モード移行率が前作よりアップしている。
| BB終了後の移行率 |
| BB終了後モード移行率 | |||
| 設定 | 低確率へ | 通常へ | 高確率へ |
| 1 | 58.5% | 17.1% | 24.4% |
| 2 | 56.1% | 19.5% | 24.4% |
| 3 | 48.7% | 22.0% | 29.3% |
| 4 | 43.9% | 24.4% | 31.7% |
| 5 | 39.0% | 24.4% | 36.6% |
| 6 | 29.2% | 24.4% | 46.4% |
| バトルボーナス終了後のバトルボーナス確定モード移行率 | ||||
| 75%継続 | 79%継続 | 85%継続 | 88%継続 | |
| 前兆モードへ | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 青7モードへ | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| 赤7モードへ | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
※バトルボーナス終了後に再度バトルボーナス確定モードに移行する事も。
また継続モードによって移行率が異なる。
| 設定変更後モード移行 |
| 設定変更後モード移行率 | |||
| 設定 | 低確率へ | 通常へ | 高確率へ |
| 1 | 58.5% | 17.1% | 24.4% |
| 2 | 56.1% | 19.5% | 24.4% |
| 3 | 48.7% | 22.0% | 29.3% |
| 4 | 43.9% | 24.4% | 31.7% |
| 5 | 39.0% | 24.4% | 36.6% |
| 6 | 29.2% | 24.4% | 46.4% |
※今回も朝一のモード移行率は重要な。また設定変更後は昼ステージからスタートする。天井ゲーム数もリセットされる。
▼高確率状態を見極める
ステージによって滞在しているモードの確率が変わります。
昼ステージ・・・低確率モードの可能性が高い。
夕方ステージ・・・通常モードの可能性が高い。
夜ステージ・・・高確率モード・前兆モードの可能性が高い。
高確率状態時に起こりやすい演出
| ・小役を引いた時上部ランプの色が違う |
| 設定変更後モード移行率 | |
| 設定 | 高確率へ |
| 1 | 24.4% |
| 2 | 24.4% |
| 3 | 29.3% |
| 4 | 31.7% |
| 5 | 36.6% |
| 6 | 46.4% |
※高設定ほど高確でのスタートが多い
▼6つのモード
大まかに分類すると、「通常時モード」、「BB突入モード」の2種類となる。さらに細分化すると計6種類のモードになる。
| 通常時モード | |
| 低確率状態 | 最も滞在率が高いモード。最も期待できないモード。高確率状態への移行があまり期待できない。 |
| 通常状態 | 前作同様、高確率への経由モード。低確率状態より高確率状態への移行が期待できるモード。 |
| 高確率状態 | BB突入モードへの移行はこのモードがメイン。最もバトルボーナスが期待できるモード。 |
| BB突入モード | |
| 前兆モード | バトルボーナス確定モード。1~32Pのいずれかの潜伏Gを経由後、赤7or北斗の拳が揃うモード。 |
| 赤7モード | このモードに移行すれば狙えば赤7が揃う。また中段チェリー・スイカ・チャンス目成立でどのモードからでも0.2~0.4%程度で移行することも。この場合は前兆モードを経由せず、即バトルボーナスへ。 |
| 青7モード | このモードに移行すれば狙えば青7が揃う。また中段チェリー・スイカ・チャンス目成立でどのモードからでも0.2~0.4%程度で移行することも。この場合は前兆モードを経由せず、即バトルボーナスへ。 |
▼通常時の打ち方
前作との変更点は中押し手順があまり有効ではないということ。したがって、順押しハサミ打ちがオススメ。
- 左リール2連赤7の上の赤7を下段に目押し。(早く押すとチェリーを取りこぼしてチャンス目の形になってしまう)
↓
- 赤7が下段停止・枠下で停止時した残りリールは適当打ち。
- 左リールにスイカ出現時は中・右リール赤7でスイカを目押し。
チャンス目停止パターン
- 赤7が下段停止時・・・中リール中段ベルテンパイで右リール下段ベル停止でチャンス目
- 赤7が枠下で停止時・・・ベルとリプレイダブルテンパイハズレでチャンス目
- スイカ出現時・・・スイカハズレでチャンス目
▼バトルボーナス中の打ち方
前作のように子役ナビが発生しないので通常時の打ち方で消化する。またJACイン時はJAC図柄を引き込まないところがあるのでハサミ打ちで消化。
※JACインの払い出しは5枚から15枚となり、JAC中の払い出しが13枚に変わる。ATがなくなった事などから1回のBB獲得枚数が大幅にダウン。BB1回の獲得枚数は平均100枚前後。