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ウルトラマン倶楽部ST-スロット解析攻略-パチスロ打ち方・リプレイハズシ・機械割・立ち回りなど

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ウルトラマン倶楽部ST

(サミー)B-type/ST/

特徴
  • 本機は1998年に発表されたサミーの大ヒット機種、チャレンジタイム搭載のCT機「ウルトラマンクラブ3」の後継機。
  • ボーナス放出の期待度は、ウルトラマン、ウルトラセブンが演出で戦う怪獣によって変わってくる。怪獣を見事倒せばボーナス確定となる。
  • ガメラHGVなどにも搭載されていた、迫力の20インチドーナツビジョン液晶を搭載。
  • 演出ステージは「通常ステージ」「ルーレットステージ」「バトルステージ」の3つ。また、「通常ステージ」が最もボーナス放出が期待できない。
  • バトルステージには「ウルトラマン」「ウルトラセブン」の2つのステージがある。
  • 内部システムはモード方式を採用している。モード移行抽選契機はチェリーやスイカなどの特定役成立時とチャンス目成立時に行われる。
  • ビックボーナスは、2回のジャックインもしくは小役ゲーム20G消化で終了する。
  • ビック平均獲得枚数は約260枚(リプレイハズシで約280枚)となっている。
立ち回りポイント
  • ボーナス終了後は最低でも100Gは回したほうがいい。(前兆モードAのモード別天井プレイ数が100Gなので)
  • 天井はリプレイ150回(平均1100G程度)で到達する。換金率によるがハイエナは等価で800G以降か。
  • 設定により通常時の小役確率(チェリー・スイカ)が大幅に異なる。3000Gも回せばおよその判別ができるので忘れずにカウントしよう。
  • 設定変更時は前兆モードに移行している可能性あり。
  • 本機はBIG中のリプレイハズシが可能。成功時の効果も高いので要実践!
設定 BB確率 RB確率 機械割
1 1/228 1/441 95%
2 1/214 1/385 99%
3 1/198 1/357 102%
4 1/188 1/338 105%
5 1/181 1/325 108%
6 1/176 1/318 110%

ボーナス放出抽選契機チャンス目成立時の解除抽選に当選

スイカ成立時の解除抽選に当選

ベル・リプレイ成立時の解除抽選に当選

チェリー成立時の解除抽選に当選

中段チェリーの解除率が高い。

純ハズレ(1/65536)

当選すれば必ずボーナスを放出する。

リプレイ4連時

当選すれば必ずボーナスを放出する。

モード別天井プレイ数到達時

到達すれば必ずボーナスを放出する。

リプレイ150回成立時(天井)

平均1100G程度で到達する。当選すれば必ずボーナスを放出する。


8つのモード低確率モード・・・最も滞在しやすいモード。

通常モード・・・高確モードへの移行率が高い。

高確率モードA・・・中段チェリー・チャンス目での期待度が高い。

高確率モードB・・・中段チェリー・チャンス目での期待度が高い。

前兆モードA・・・最大100Gの前兆後にボーナスを放出。

前兆モードB・・・最大37Gの前兆後にボーナスを放出。リプレイ確率が大幅にアップする。

前兆モードC・・・最大37Gの前兆後にボーナスを放出。

爆連モード・・・約82%でループする連チャンモード。ビッグ中のチェリー、スイカ、ハズレ、JACゲーム中のベル揃い、JACハズレから移行する。

モード別天井プレイ数

低確率モード

通常モード

高確率モードA

高確率モードB

前兆モードA

前兆モードB・C

各モード天井プレイ数 1001G 1001G 51G 51G 100G 6~37G

※通常時は低確率、通常、高確率モードを行き来するが、モードが変わると天井プレイ数がリセットされる。低確率・通常モードではモード別天井にほぼ到達しない。

 

 


小役確率

小役確率
設定 角チェリー スイカ 中段チェリー
1/95 1/139 1/1426
1/95 1/138 1/1426
1/93 1/135 1/1398
1/88 1/125 1/1327
1/82 1/118 1/1234
1/74 1/110 1/1115

※すべての子役で設定ごとに小役確率が違うので判別が可能。

 

 


モード移行確率低確率モード滞在時はベルと滑らないリプレイはモード移行なし。また、低い確率だがハズレ成立時にもモード移行する。

低確率モード滞在時
中段チェリー時 角チェリー時
設定 低確 通常 高確A 高確B 前兆C 低確 通常 高確A 高確B 前兆C
46.7% 0.2% 3.1% 12.5% 37.5% 96.4% 0.01% 0.2% 0.8% 2.5%
34.2% 50.0% 95.6% 3.3%

 

低確率モード滞在時
ハズレ時 スイカ時
設定 低確 通常 高確A・B 前兆B 前兆C 低確 通常 高確A 高確B 前兆C
99.97% 0.006% 0.001% 0.012% 0.006% 29.7% 25.0% 37.5% 6.3% 1.6%
28.1% 3.1%
25.0% 6.3%

 

低確率モード滞在時
チャンス目時 スベリリプレイ時
設定 低確 通常 高確A 高確B 前兆C 低確 通常 高確A・B 前兆C
55.5% 0.8% 25.0% 12.5% 6.3% 47.6% 50.0% 0.3% 1.5%
54.4% 7.3%
51.0% 10.7%
49.2% 12.5%

中段チェリーは1/3で前兆モードCへ。スイカ成立時に高い確率で通常モードへ移行する。

通常モード滞在時
中段チェリー時 角チェリー時
設定 低確 通常 高確A 高確B 前兆C 低確 通常 高確A 高確B 前兆C
43.8% 6.3% 12.5% 37.5% 23.3% 72.9% 0.4% 0.8% 2.5%
31.3% 50.0% 72.1% 3.3%

 

通常モード滞在時
ハズレ時 スイカ時
設定 低確 通常 高確A・B 前兆B 前兆C 低確 通常 高確A 高確B 前兆C
0.006% 99.97% 0.001% 0.012% 0.006% 23.4% 50.0% 25.0% 1.6%
21.9% 3.1%
18.8% 6.3%

 

通常モード滞在時
チャンス目時 スベリリプレイ時 リプレイ時
設定 通常 高確A 高確B 前兆C 通常 高確A・B 前兆C 低確 通常
43.8% 25.0% 25.0% 6.3% 97.6% 0.3% 1.5% 6.3% 93.8%
42.7% 7.3%
39.3% 10.7%
37.5% 12.5%

チャンス目成立時の50%、スイカ成立時の75%で高確率モード以上へ移行する。通常モードと同じく中段チェリーは1/3で前兆モードCへ。

高確率モードA滞在時
小役/移行先 低確 通常モード 前兆C 移行なし ボーナス放出
角チェリー 94.8% 5.2%
中段チェリー 25.0% 75.0%
ベル 99.8% 0.2%
スイカ 87.5% 12.5%
リプレイ 94.8% 5.2%
スベリリプレイ 93.8% 6.3%
ハズレ 9.2% 3.0% 0.05% 87.6% 0.05%
チャンス目 50.0% 50.0%

※ハズレ時に転落する場合がある。中段チェリー・チャンス目での期待度が高い。

高確率モードB滞在時
小役/移行先 低確 通常 前兆C 移行なし ボーナス放出
角チェリー 81.7% 18.3%
中段チェリー 100%
ベル 98.4% 1.6%
スイカ 50.0% 50.0%
リプレイ 98.4% 1.6%
スベリリプレイ 62.5% 37.5%
ハズレ 1.5% 1.5% 0.1% 96.7% 0.2%
チャンス目 25.0% 75.0%

※中段チェリー・チャンス目以外にスイカでも放出の期待が持てる。

前兆モードA滞在時
小役/移行先 低確通常 前兆B 前兆C 移行なし ボーナス放出
角チェリー 26.7% 68.5% 4.8%
中段チェリー 50.0% 50.0%
ベル 3.1% 98.3% 3.1%
スイカ 25.0% 50% 25.0%
リプレイ 3.1% 6.3% 87.5% 3.1%
スベリリプレイ 12.5% 25.0% 50.0% 12.5%
ハズレ 0.4% 0.8% 98.4% 0.4%
チャンス目 50.0% 50.0%

※前兆へ移行するとスベリリプレイが頻発。最大100Gの前兆RTを経由する。前兆モードB・Cより前兆が長い。

前兆モードB・C滞在時
小役/移行先 低確 通常 前兆B 前兆C ボーナス放出
角チェリー 90.4% 90.4% 9.6%
中段チェリー 100%
ベル 93.8% 93.8% 6.3%
スイカ 25.0% 25.0% 75.0%
リプレイ 90.4% 90.4% 9.6%
スベリリプレイ 25.0% 25.0% 75.0%
ハズレ 98.4% 98.4% 1.6%
チャンス目 100%

※前兆へ移行するとスベリリプレイが頻発。最大37Gの前兆RTを経由する。

爆連モード滞在時ボーナス後モード移行率
低確 通常 前兆A 前兆C
0.4% 18% 25% 56.6%

※ほぼ40P以内にボーナス放出となる。またこのモードはボーナス後からしか移行しない。約80%の確率で前兆モードへ移行する。

ボーナス終了後モード移行率
設定 低確 通常 高確A 高確B 前兆B 前兆C 爆連
0.03% 0.01% 64.0% 18.7% 1.57% 9.4% 6.3%
57.0% 25.8%
52.7% 29.7% 0.4% 7.8%
52.7% 30.5% 7.0%
59.0% 22.7% 8.6%
66.0% 21.1% 7.0% 5.5%

※ボーナス後は一旦上記確率で決定されるがボーナス中にレアフラグを引く事と前兆モードへモードが決定され直す。

 


バトルステージドーナツビジョン下部の「高確率モード」「超高確率モード」などの表示で期待度が変化する。主にチェリー、スイカ、チャンス目等の小役から突入。また対戦怪獣によりボーナス放出期待度が変化。バトルに負けても復活する復活パターンもあり。

ウルトラマン時放出期待度

期待度大・・ゴモラ・エレキング・イカルス星人・キングジョー

期待度中・・ゼットン

期待度小・・バルタン星人

ウルトラセブン時放出期待度

期待度大・・エレキング・ゴモラ・バルタン星人・ゼットン

期待度中・・イカルス星人

期待度小・・キングジョー

またバトルステージ中は成立した小役により攻撃技と期待度が変化する。法則崩れでボーナスの期待度がアップ。また子役非成立時は対戦怪獣の攻撃となる。

期待度大・・チェリー・スイカ・チャンス目時 (スペシウム光線・エメリウム光線)

期待度中・・ベル成立時 (八つ裂き光輪・アイスラッガー)

期待度小・・リプレイ成立時 (ウルトラマン・ウルトラセブン共にキック)


通常時の小役狙い通常時の子役狙いは左リール枠内に、チェリーが付いた「BAR」狙い。スイカが出現すれば中・右リールにもスイカを狙う。(中・右に青7を狙う)


BB消化手順ビックボーナスは、2回のジャックインもしくは小役ゲーム20G消化で終了する。

ビック平均獲得枚数は約260枚(リプレイハズシで約280枚)となっている。

1回JACインするまでは通常時と同じく子役狙い。チェリーとスイカは取りこぼしが発生するので、要目押し。

1回目のJAC後、中リールにスイカ付き青7を狙う。

・中段にベルで左リールにチェリー狙い。右リール適当押し。

・中段にスイカで左・右リールスイカ狙い。

・中段にリプレイでリプレイ確定。右リール適当押しで左リールに青7狙いでハズシ。

※残り10Gから順押しで消化してJACインを優先する。

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